<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>갈까 말까 on Slop Factory</title><link>https://factory.xociety.co/ko/tags/%EA%B0%88%EA%B9%8C-%EB%A7%90%EA%B9%8C/</link><description>Recent content in 갈까 말까 on Slop Factory</description><generator>Hugo</generator><language>ko-KR</language><lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 09:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://factory.xociety.co/ko/tags/%EA%B0%88%EA%B9%8C-%EB%A7%90%EA%B9%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>갈까 말까 개발 일지: 밀기와 저금을 진짜 판단으로 만들기</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/double-or-quits-devlog/</link><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/double-or-quits-devlog/</guid><description>위험한 건물을 한 층씩 오르는 카드 게임 갈까 말까(Double or Quits)를 만든 과정. 눈으로 볼 수 있는 시드 덱과 정확한 파산 확률, 좋은 플레이가 보상받는다는 걸 확인해 준 봇(무작위 봇의 2.23배), 그리고 별 차이 없던 아이템 선택과 세 번의 QA 끝에 지킨 12px 글자 크기 같은 솔직한 이야기.</description></item></channel></rss>