2026. 10. 18.엉킨 배선 개발 일지: 뒤죽박죽 조작을 '무작위'가 아니라 '공정'하게카트리지마다 배선이 잘못된 퍼즐 게임 엉킨 배선(Crossed Wires)을 만든 과정. 71가지 배선을 모두 구별할 수 있다고 증명한, 무료로 누르는 네 번. 배선을 먼저 시뮬레이션해서 만든 방, 빌드를 실패시키는 봇, 그리고 모든 봇이 통과했지만 두 칸 이동 방의 88%에서 필요했던 숨은 규칙.슬롭 읽기 →