<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Crossed Wires on Slop Factory</title><link>https://factory.xociety.co/ko/tags/crossed-wires/</link><description>Recent content in Crossed Wires on Slop Factory</description><generator>Hugo</generator><language>ko-KR</language><lastBuildDate>Sun, 18 Oct 2026 09:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://factory.xociety.co/ko/tags/crossed-wires/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>엉킨 배선 개발 일지: 뒤죽박죽 조작을 '무작위'가 아니라 '공정'하게</title><link>https://factory.xociety.co/ko/blog/crossed-wires-devlog/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://factory.xociety.co/ko/blog/crossed-wires-devlog/</guid><description>카트리지마다 배선이 잘못된 퍼즐 게임 엉킨 배선(Crossed Wires)을 만든 과정. 71가지 배선을 모두 구별할 수 있다고 증명한, 무료로 누르는 네 번. 배선을 먼저 시뮬레이션해서 만든 방, 빌드를 실패시키는 봇, 그리고 모든 봇이 통과했지만 두 칸 이동 방의 88%에서 필요했던 숨은 규칙.</description></item></channel></rss>